據市場調查公司SuperData Research最新發布,去年電話遊戲App的全球收入近250億美元,加上增長速度強勢,預計可在今年取代電腦遊戲市場(363億美元)成最大遊戲平台。商業潛力之大,難怪各地電話遊戲商冒起如雨後春筍。
眾多地區市場當中,尤以亞洲最惹人垂涎;連全球電話遊戲界最矚目的活動之一、手機遊戲論壇(Mobile Games Forum 2016),近兩年也特意來港搞活動,求促歐美、亞洲廠商之間的合作。
中日韓成重要市場
Will Robinson說亞洲遊戲市場持續增長,可成手機遊戲界的重要版圖。
其全球製作部總監Will Robinson解釋,歐美遊戲市場正經歷市場整合,反觀亞洲遊戲市場持續增長,可成手機遊戲界的重要版圖。「綜合人口、智能電話滲透率、用家習慣等資訊,最大市場是中國、日本、南韓。港人精通英文,地方又鄰近中國,因此選擇她為亞洲第一站。」又說今年論壇已拓至南韓,現正於日本有關機構磋商合作。
他說要令遊戲App突圍兼長青,本來已非易事;遊戲商想攻入另一地方市場更是難上加難。「不同市場絕不能搬字過紙,必須了解當地趨勢。」針對亞洲市場,Will就點出3大貼士,供各遊戲廠商借鏡:
1. 發展Android系統
比較亞洲各地區最常用的作業系統(見表1),不難見Android處處以大比數領先,Will說一來因為亞洲智能手機品牌多,二來其價錢較低,得智能手機入門者的青睞。「要在亞洲發展,一定要有Android版App。不過,要留意中國、日本和南韓都非圍住Google Play轉,不同品牌會自立門戶。廠商要調查和分析自己的遊戲,最適合在那個平台上發布。」
2. 將遊戲本地化
Will指各地的電話App文化有別,建議遊戲App夥當地廠商合作做開發。「中國最理想的合作夥伴之一就是騰訊。」
陳勳達指B2C遊戲市場競爭太激烈,反觀B2B市場大有可為。
遊戲App達人陳勳達亦以自己曾有份開發的「Minion Rush」為例:「初時內地人不太理解以『香蕉』為代幣的概念,後來直接講『人民幣』,結果7成收入來自硬性收費。另外中國版的難度要減一點,事先會提供打終極boss的教學。」
3. 訂好商業模式
Will建議遊戲App的下載要免費,然後以遊戲廣告、或者鼓勵玩家「課金」(遊戲術語,即花錢購買App內服務或功能)的方式營利。「選擇太多,先吸引玩家下載是上策。」




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